Belajar Asyik dengan Aplikasi Quizizz sebagai Media Pembelajaran di tengah Pandemi Covid 19

PUTRI BANING DIAN LAELA1
PUTRI BANING DIAN LAELA1

Penulis: apt. Putri Baning Dian Laela MP, S. Farm

Quizizz dapat memberikan data dan statistik tentang hasil kinerja siswa secara langsung.

Quizizz tidak hanya dapat dikerjakan saat pembelajaran di kelas saja, tetapi juga dapat dibuat soal untuk pekerjaan rumah (PR)

Bacaan Lainnya
 Publikasi

Sehingga dapat dimainkan kapan saja dan dimana saja oleh siswa asalkan tidak melebihi batas waktu yang sudah ditentukan.

Pembelajaran merupakan kegiatan utama dari proses pendidikan di sekolah.

Hal ini bertujuan untuk menghasilkan perubahan tingkah laku. Perubahan tersebut meliputi kognitif, afektif dan psikomotor.

Kegiatan pembelajaran ini memerlukan keaktifan belajar, partisipasi dan komunikasi interaktif antara guru dan siswa. Aktivitas belajar harus dirancang sedemikian rupa sehingga dapat mencapai tujuan pembelajaran.

Pengertian media pembelajaran adalah merancang pembelajaran dan merencanakan kegiatan belajar mengajar.

Sedangkan manfaat media pembelajaran adalah memperjelas penyajian materi dan informasi sehingga dapatmemperjelas dan meningkatkan proses dan hasil belajar.

Media pembelajaran juga dapat mengarahkan perhatian siswa sehingga dapat menimbulkan motivasi belajar yang berdampak pada keaktifan dan hasil belajar.

Untuk mengikuti tantangan pembelajaran berbasis digital,seiring dengan berkembangnya Teknologi dan Informasi, sehingga mendorong terciptanya pemanfaatan media pembelajaran yang inovatif, efektif, dan efisien.

Pos terkait

 Publikasi

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *